投稿民:
大規模な戦闘が、所持している食料の数だけで決まるのが本当に嫌だ。熟練した戦闘というより、消耗戦のように感じてしまう。改善されつつあるのは分かっているが、このゲームが食料を体力回復手段として頼りすぎているのは否定できない。難易度調整機能が実装されるのが待ち遠しい。
村人A:
もっと悪い状況もあり得る、F3キーを押さなければならないかもしれない
村人B:
だから神はゲーミングマウスを発明したのです
村人C:
去年、15ボタンのマウスを買いました。そんなにボタンが多いマウスを探していたわけではなかったのですが、以前使っていたゲーミングマウスがとても気に入っていたので、同じブランドを使いたかったんです。ボタンが多すぎて笑ってしまいましたが、こんなにたくさん使うことはないだろうと思っていました。
さて、これでパリィ、ドッジ、アクシオムフォース、フォーカス、フード、マウントコール、インビューエレメント、スニークが親指に割り当てられました。少なくとも元は取れていますね。
村人D:
オープニングカットシーン直後、防御する前の段階
村人E:
気が狂いそうだったよ。最近のボス戦は、カットシーンが終わった直後に卑劣な攻撃を仕掛けてくるんだ! 時には攻撃を受ける前に操作が再開されないこともあるから、避けることすらできない。本当に最悪だ。
村人F:
プロゲーマーの秘訣をご紹介!
敵に攻撃を仕掛け続けながら、自分も攻撃を受けないように気をつけましょう!
そうすれば、自分のHPを0以上に保ったまま、敵のHPを0に減らすことができます!
勝利を楽しんでください!
村人G:
クリフはカットシーンでいつもボコボコにされているので、それを反映させるためにわざと大量のダメージを受けます。わざとです。
村人H:
君たちはもっとフォースパームを使うべきだ。相手のコンボが終わるのを待つか、始まる前にパリィしてフォースパームを放ち、それから相手を叩きのめせ。ただし、欲張ってはいけない。
もし本当に相手の青いシールド攻撃を中断できない場合(中断は可能ですが)、ローリングや私がよくやるようにダッシュするのが苦手な場合は、ジャンプフォースパームで空中に飛び上がり、ほとんどの場合は攻撃が終わるまで待つことができます。
村人I:
これがFableだったら、あなたのキャラクターはめちゃくちゃ太っているでしょうね。
村人J:
ああ、ひたすら努力したよ。100%無限矢のギアと爆発矢のために。精錬のために指輪、イヤリング、ネックレスを10個、弓と剣を。12秒間スタミナを消費しないエリクサーの材料を全て集めた。
約130時間プレイして、まだチャプター8です(ストーリー進行がロックされているので残念)。ボスは私を恐れています。カービィだったらよかったのに。ククのクラフトに取り掛かろうとしています!
村人K:
ボスの攻撃の中には、大量の復活アイテムや食料なしではどうやって倒せるのか全く理解できないものがあります。完璧な回避や防御をしても、連続攻撃を受けて全滅してしまうこともあります。
ボス戦の一部がひっくり返ってしまうこと(カメラの動きが追いつかず、パーティクルがプレイヤーの視界を遮るため、難しいボスもいる)は、このゲームに対する私の数少ない本当の不満点の1つです。
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