『230時間かけて、ようやくメインストーリーをクリア』したプレイヤーが「正直に言うと〇〇〇時間以上かかるゲーム」と語る…

紅の砂漠
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投稿民:
230時間かけて、ようやくメインストーリーをクリアしました。でも正直なところ、1000時間以上かかるゲームのような気がします。大陸の探索率は35~40%程度、サイドクエストも25%くらい(エルナンドのクエストは70%くらい)です。まだまだやるべきことがたくさんあります。何時間も楽しめるコンテンツが満載です。2026年のGOTY候補ですね。
村人A:
先見の明のある人たちの間で、このサブレディットの意見が真っ二つに分かれているのが面白いですね。物足りないと言う人もいれば、まだまだ見どころがたくさんあると言う人もいます。私はまだストーリーの半分しか読んでいませんが、全てをクリアするにはあと200時間以上かかりそうです。エンディングについて肯定的なコメントが見られて嬉しいです。

村人B:
私たちは目の前に秘密があることに慣れてしまっているから、秘密が巧妙に隠されていると、ゲームが空虚に感じられるのだと思う。

村人C:
そうだよね? まだ隠された宝の地図を全部見つけてないんだよ!!

村人B:
私も同じです。やることが山積みで、すっかり忘れていました。

最近、深淵でいつでもエレメントをアンロックできることを発見しました。つまり、私は何時間も楽しい戦闘メカニズムを逃していたことになります。


村人C:
私も同じことが起こりました。サイドクエストがあったので尖塔のある大学に戻ったのですが、尖塔の上のアビスを進んでいなかったことを思い出しました。それが自然と元素の力を解放することにつながりました。偶然にも、ストーリーで見つけたばかりの尖塔も、他の元素の力につながるアビスの連鎖を開始していました。PSアプリによると、100時間でゲームの50%です。雷の爆発があれば、占領された盗賊の砦ははるかに簡単だったでしょう。
村人D:
正直に言うと、第8章まで進んだところで、もうこのゲームに飽きてしまった。

あまりにも多くのことが多すぎるし、その過程で変化が少なすぎて、続けていきたいと思えない。

私はほぼ全てのスキルを習得しています。50時間以上プレイしていますが、装備を一度も変更していません。

探索やパズルは楽しいけれど、それ以外の部分はもう飽きてしまった。

新しいボスにたどり着くたびに、Xboxを一番近いゴミ箱に投げ捨てたくなる。


村人E:
ゲームから少し離れて、数週間後に戻ってくるのは全く問題ない。

村人F:
パズルの中には、ちょっと休憩して30分くらい経ってからまた戻ってきて、脳をリフレッシュするものもあります(笑)。
村人G:
このゲームは面白いですね。私も同じ状況ですが、全く逆の気持ちです。この世界には他にどんなものがあるのか​​、とても楽しみです。装備は基本的に同じままですが、戦闘のバリエーションを増やすためにアビスコアを交換しています。

村人H:
時には休憩して、草に触れることも必要だ。

つまり、ゲーム内でクエストを中断して、花を摘んだり、カブトムシを捕まえたり、木を切り倒したり、崖から飛び降りて滑空したり、料理を作ったり、犬を撫でたり、鉱石を採掘したり、空に上がって端に座って足をぶらぶらさせたり、知識の項目を読んだりするということです。

私が言いたいのは、私もあなたと同じように感じていたけれど、それはクエストを少し無理やり進めすぎたせいだと気づいたということです。少しやり方を変えてみたら、その気持ちは消えました。

もちろん、個人差はあります。
村人I:
サイドクエストはどうやって見つけるんですか?マップに表示されているんですか?ほとんど見かけない気がするんですが。

村人J:
私も最初は同じ状況でした。マップを探索しても何も見つからなかったんです。ストーリークエストや派閥クエストをもう少し進めていくと、そこからどんどんクエストが解放されていきます。クエストをクリアすると、新しいクエストがアンロックされる傾向があります。クエストをクリアすると、ボタンを長押しすると画面の隅に小さなアイコンが表示されて、新しいクエストがアンロックされることがよくありました。

村人K:
ミニマップと掲示板にオレンジ色の点が表示されています。

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