『ゲーム・オブ・ザ・イヤーなんてどうでもいい』に「海のように広く、水たまりのように浅い」「ゲームアワードの授賞式までに完成させられるといいのだが…」

紅の砂漠
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他のゲームでは、間抜けな盗賊をスープレックスでぶちのめし、木で殴りつけた直後に、画面をじっと見つめたことは一度もない。

夢中になって読んでしまう。

村人A:
そうだよ、木全​​体で相手をボコボコにできるゲームなんて、いくつある?

村人B:
村人C:
ストーリーよりもゲームプレイを重視する私のようなプレイヤーにも、ようやく配慮が行き届いていると感じます。これが私の33回目の遠征ですが、とても楽しんでいます。

村人D:
確かに、例えばエルデンリングは素晴らしいゲームプレイだが、ストーリーテリングは…それにGOTYも受賞している。

村人E:
エルデンリングのミステリアスで捉えどころのない文章表現は、完全に意図的なものだったという点が、両者の違いだと思います。その世界観は驚くほど豊かです。紅の砂漠のように見落としではなく、意図的なデザイン選択だったのです。

村人F:
エルデンリングには素晴らしい物語がある。ただ、あなたにはそれを見せてくれる以上のものを発見してほしいのだ。
村人G:
このゲームで唯一不満な点は操作性です。武器や防具のシステムももう少し複雑にしても良いと思います。
村人H:
まさに「海のように広く、水たまりのように浅い」タイプのゲームですね。2026年のスカイリムとか、そんな感じでしょうか。
村人I:
私にとって、このゲームを王座から引きずり下ろすのは非常に難しいだろう。ゲームアワードの授賞式までに完成させられるといいのだが…。
村人J:
このゲームは素晴らしいけど、本当に嫌いな点もたくさんある。クエストやパズルを解くために、YouTubeの攻略動画を50本以上も見なければならなかった。

楽しいと同時にイライラさせられるゲームなので、ゲーム賞では何も受賞しないでほしい。このペースでアップデートが続けば「最優秀継続ゲーム賞」くらいは受賞するかもしれないが、それ以上の評価は望めない。
村人K:
いや、
ゲーム自体は良いんだけど、多くの点で未完成な部分がある。
時には、少ない方が良いこともある。

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