「紅の砂漠では、5~6種類の武器の力を1つのビルドに重ね合わせることができ、その結果は…まさに驚異的です。」

紅の砂漠
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村人A:
彼のレビューは見るべきだ。彼はゲームの内容やビルドの仕組みをきちんと理解していた人物のようだ。

エルデンリングの問題がここでも起こっているようです。人々はボスが難しすぎると考え、キャラクターの育成方法を理解していないために召喚を中心にビルドを組んでしまうのです。

ああいう複雑なゲームは面白いと思うけど、みんなが楽しめるようにコミュニティの活動が必要だね。

村人B:
YouTubeのNizar GGさんをおすすめします。私はほとんどすべてのゲームで彼のビルドガイドを参考にしています。彼のメイジガイドのおかげで、エルデンリングをプレイすることができました。最初は本当に苦戦していたんです。ゲームをクリアした後、彼のビルドをさらに5つ試してみました。彼はどんなプレイスタイルにも対応できるビルドをほぼ全て揃えていますよ。

村人C:
ええと…あのゲームは、プレイヤーが召喚獣を使うことを前提にバランス調整されているのは間違いありません。それ以上でも以下でもありません。召喚獣を使わないなら、それはあのゲームの「チャレンジ」モード版をプレイしているようなものです。
村人D:
戦闘スキルの奥深さはかなり高いようだ。批評家たちが苦戦したのも無理はない。

村人E:
ボスが難しすぎるという意見は聞いたことがありません。私が見たレビューはどれもボスは素晴らしいと書いていましたが、問題は雑魚敵の方でした。具体的には、戦闘の奥深さを全く活かせないほど簡単すぎるという点です。ボスに関する問題は、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)に関わるもので、例えば、挑戦するたびに数分間のカットシーンを何度も見直さなければならないといったことです。

村人F:
今のゲームには「ジャーナリスト/評論家」向けの難易度モードが必要だ。
村人G:
弓は強力な武器ですか?

村人H:
このスリップが投稿されたレビュー動画(Khrazegamingによるもの)をフルで視聴すると、彼の弓のビルドが非常に強力だったと述べられています。

村人G:
いいけど、普通の幅広の矢じりももっと強力にしてほしい。

また、適切な装備とスキルを備えた非常に忍耐強い人であれば、ステルス行動も可能であってほしいと思っています。

コメント

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