村人A:
4月から6月の間に新しいアップデートを追加すると言っていた時、まさか24時間以内に始まるとは思っていませんでした!MMOチームがアップデートを担当すると、こういうことになるんですね。
村人B:
正直なところ、アジアのゲーム開発者とぜひ一緒に仕事をしてみたいです。開発期間は確かに過酷ですが、ゲーム業界の文化は概してアメリカよりも優れていると思います。
村人C:
ええ…本当に感謝しています。
何をするにしても、韓国の開発チームの労働時間や労働慣行については調べない方がいいでしょう。彼らの対応の速さとレスポンスの速さの大きな理由の一つはそこにあるのですから。
村人D:
ええ…今まさにそうしました。
でも、ここにいる皆さんは、これを少し読んでみるべきだと思います。
https://m.koreaherald.com/article/1555357
今朝、感謝の投稿をしたのですが、ほとんどの人はコメント欄でさらなる要求をする機会として利用するばかりです。
それはほとんど不快だ。
村人E:
人々はゲームを愛しているが、ゲームを作るのにどれだけの労力が必要かを認めようとしない。その通りだ。
村人F:
個人的には、モッディングコミュニティに協力を仰ぐべきだと思います。例えば、より良いマップやより良いUIといったモッドがコミュニティで広く利用され、要望されているのであれば、それをそのままコピーして使っても問題ないでしょう。モッダーと協力することに何の問題もないと思います。もしPAがこれを実行すれば、正直なところ、彼らはもっと重要なことに集中できるようになるでしょう。公式のモッドサポートはCDにとって非常に大きな助けになります。
村人G:
彼らは本当に質の高いアップデートを精力的に提供している。見ていて気持ちがいい。
村人H:
プレビューでの苦情に基づいてパッチが多数適用されていることが分かりますし、彼らはゲームの発売を延期しないことを選択しました。
村人I:
アップデートの配信速度がゲームの進行速度を上回っているため、ゲームプレイは無限に続く。
村人J:
このリリース量の多さは、開発の遅れが原因だというコメントを多く見かけました。確かにそうかもしれませんが、私自身も開発者として指摘しておきたいのは、このような変化に対応できる柔軟性のないアーキテクチャでは、これは不可能だということです。24時間体制で作業しても、これほどの量のアップデートをこれほど短期間でリリースできるプロジェクトは、私の知る限り数多くありません。
開発チームへの称賛はさらに増えました!
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