村人A:
自分で見たいなら、ここにありますよ

村人B:
笑、いい発見だね!このゲームには本当にすべてが揃っているよ
村人C:
片方の犬が最初の障害物を飛び越えたのに、もう片方の犬は回り込んで、その後両方とも2つ目の障害物をスキップしたのが面白い。
村人D:
ありがとうございます。サルキ以外は、見つけられる限りの犬種はすべて手に入れました。サルキはその後二度と現れませんでした。25匹ほどの犬と10匹の猫を連れてアジリティ競技に出場します(笑)。このゲームは本当に素晴らしいです!情報ありがとうございました!
村人E:
昨日、どうやらバリエーションがあることを発見しました。カルファディアン・ボアハウンドとかいう名前のものを見つけたのですが、基本的には普通のボアハウンドなのですが、特別な装備を身につけていて、それがモデルの一部として組み込まれているだけで、装備品ではないようです。
念のため言っておきますが、クエストが発生すると、特定のエリアが特に混雑することがあります。犬もその一つです。私はクエストのステップを完了する前にこの犬を飼い慣らしました。過去の経験から、この犬はすぐにいなくなってしまうと確信していたからです。
村人F:
正直に言うと、キャンプに行くと犬の吠え声と猫の鳴き声が響き渡るコンサートみたいなんだけど、新しい毛皮のコートでも何か新しいものを見つけると、ついつい手に入れたくなっちゃうんだよね(笑)。FPSがすごく落ちちゃうよ😂。全部見つけなきゃ!
村人G:
障害物を飛び越えるはずなのに。なんて愚かな犬たちだ!
村人H:
彼らは最善を尽くしています :(
村人I:
開発者たちは単に時間が足りなくなって、他のことを優先しただけだと思います。確かにできたはずですが、おそらくテストとデバッグに時間がかかりすぎて、割に合わなかったのでしょう。スロープを越えるようにするのは簡単ですが、ボクセルパスファインディングは障害物を自動的に迂回しようとするので、飛び越えようとはしません。犬などのペット動物が飛び越えることを好むような例外処理を、他の機能を壊さずに実装する必要があるでしょう。簡単そうに聞こえますが、なぜかいつもそうはいきません。
村人J:
これはすごいですね。デメニスには巨大なキャットタワーや猫用の障害物がある猫の家もあるんですよ。ある日、あの攻撃的な警備員から逃げている時に偶然見つけたんですが、それ以来見つけられなくなってしまいました😞
村人K:
いいですね。大まかな場所は分かりますか?見つけてみたいです。
村人L:
デメニスの「D」の北西あたりだったと思います。猫の種類も豊富で、子猫も数匹いました。
村人K:
ありがとう、見つけたよ。まさにD・ファーリントン農場の中にあったんだ。
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