『ウィッチャー3』のディレクターが紅の砂漠を絶賛。に「紅の砂漠は、ここ数年で他のゲームよりもプレイしたくなる唯一のゲーム」

紅の砂漠
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村人A:
ドーンウォーカーのゲーム、めちゃくちゃ楽しみ!まさに僕が求めているものにぴったり合っているみたい。:)

村人B:
私もです、こういうゲームが大好きです

村人C:
私は紅の砂漠がとても好きですが、ドーンウォーカーは紅の砂漠に期待していたものに近いものになることを願っています。
村人D:
ウィッチャーシリーズに1600時間、スカイリムにも1600時間ほど費やしました。クリムゾンデザートは、ここ数年で他のゲームよりもプレイしたくなる唯一のゲームです。本当に嬉しいし、素晴らしいゲームです。

村人E:
ウィッチャー3に1600時間も費やしたんですか?申し訳ないですが、そんなに長い間何をして過ごすんですか?選択肢はそれほど重要ではなく、最終的にはほぼ同じ結果になりますし、クエストの数も限られています。

村人D:
驚くかもしれないけど(笑)私はMODを使ってプレイしていて、リプレイ性の高さが本当に好きなんです
村人F:
もはやFPSゲームを「DOOMクローン」と呼ぶ人はいない。すべてのゲームは「コピー」している、つまり反復しているのだ。

紅の砂漠は、オープンワールドゲームの定石をしっかりと踏襲した作品だ。


村人G:
Rockstar以外の会社が、ついにそれに匹敵するオープンワールドゲームを作れるようになったのは嬉しい。

何十年もの間、ロックスターがこれほど優れたゲームを作れるのは、彼らにそれなりの実績と予算があるからだと言われてきたが、それは単なる言い訳に過ぎない。明らかに、十分な集中力を持った開発スタジオならどこでもできることだ。
村人H:
他の名作ゲームから要素を取り入れることは、それらのゲームをコピーすることとは違います。本作は様々な名作ゲームの要素を融合させたものであり、本作が影響を受けたどのシリーズ作品にも、『クリムゾンデザート』ほど多くの要素を取り入れたゲームは存在しません。

村人I:
おそらく彼が言いたかったのはそういうことだろう。CDという規模で全ての要素を組み合わせたものは他にない。もっとも、それらの要素は全て以前にも見られたものだが。

村人J:
同じようなことを同じ規模で実現したゲームを思い浮かべようと試みましたが、他のゲームから1つか2つの異なるメカニズムを取り入れたゲームは思い浮かぶものの、過去30年間でこれほどまでにそれを実現したゲームは思いつきません。まさに「何でもありのゲーム」と言えるでしょう。
村人K:
史上最高のゲームの一つを監督した人物の言葉である以上、それは紛れもない事実だ。

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