『ゲーム自体は素晴らしいが、テレポートするボスは最悪だ。』に「これまでのボスはほとんどが本当にクソだった」「ボス戦は食べ放題のビュッフェ」

紅の砂漠
この記事は約3分で読めます。

村人A:
無限スタンロック、回避やパリィのタイミングの悪さ、一部の攻撃中の無敵状態の方がはるかに大きな問題だと思う。

テレポートに関しては、ターゲットロックが大抵その問題を解決しているようです。時々正しく動作しないこともありますが、何もないよりはましです。

結局のところ、たくさんの食べ物があれば、上司とのあらゆる問題は解決する。


村人B:
他のくだらないことは全部我慢できるけど、敵と戦って追い詰めたのに、最後にマクガフィンを取り出して一撃で倒されたり、ストーリー上の都合で逃げられたりするのは本当に嫌だ。

村人C:
ええ、ハードロックをかけていても、テレポートしたり消えたりするたびにターゲットが解除されてしまいます。

村人D:
これまで戦ったボスは、1、2回逃げ回ってから大乱闘になり、手下が矢を連射してきて、ボスは無限スタンロックコンボとハイパーアーマーを使うという、全く同じギミックだった。本当に疲れた。これまでのボスはほとんどが本当にクソだった。

村人E:
ボスを攻撃して自分を倒そうと必死になっているけど、邪魔な雑魚敵は攻撃してこない🤬🤬🤬

村人F:
彼らが話している戦闘が、私が数日前に経験した戦闘と同じようなものなら、雑魚敵はダメージを受けず、攻撃対象にもならないので、無敵の雑魚敵に四方八方から攻撃されながらボスと戦うしかない。

村人G:
うわー、そういう雑魚敵か。ああ、あれらは本当に最悪だ。正直、回復するにはひたすら食べ物を連打するしかない。少なくとも俺はそうしてた。斧とショットガンでボスを倒した時は、普通の肉を30個以上食べたと思うよ(笑)。

村人H:
彼と、ブラディ・グーという別の奴、そして何かの猟犬という別の奴がいるが、ああ、あいつらとその手下どもは、私が殺すことを許されていない。

ああいう戦いは、食べ放題のビュッフェみたいなものになる


村人I:
ボス戦で一番腹が立つのは、攻撃方法を変える時に無敵状態になることだ。スタミナと精神力を無駄に消費したのに、攻撃が全く効かないのは本当にイライラする。

村人J:
ええ、何らかの表示が必要ですね。攻撃を当てた後に青いシールドが表示されるまで、それが何なのか分からないんですから。

村人K:
これは『黒い砂漠』から引き継がれた問題で、パールアビスはそれをうまく実装する方法を知らなかった。

『黒い砂漠』では、すべてのキャラクターがクリフよりも「強力」な動きをしており、無敵時間もあるため、どんなボスでも簡単に回避できます。

そのため、PAはボスキャラクターの動きを誇張し、キャラクターと同じリズムを保つように努めている。

彼らは最終的にそれを紅の砂漠に移植したが、クリフの動きがそれほど速くないことを忘れていた。さらに悪いことに、カメラはあらゆる方向に動きたがるのだ。


村人L:
個人的にはそれが最大の問題点だと思います。ボス自体は(私にとっては)問題ないのですが、問題はクリフの動きが下手なことです。彼は連続して何度も回避することができず、まるで戦車のように動きが鈍いため、振り向くだけでも時間がかかり、走るにはボタンを連打しなければならず、一回押すだけで済むはずなのにそうはいきません。

つまり、彼にとって唯一効果的な戦略は、シールドを張ってボスのコンボ攻撃を耐え、ボスが再びコンボ攻撃を繰り出す間に強攻撃を仕掛けることだ。これを繰り返す。

コメント

タイトルとURLをコピーしました